Cinema 4D (C4D)
Distorter 셰이더의 알파 출력 문제를 수정했습니다.
Substance Node에서 물리적 단위를 지원하도록 추가했습니다(Cinema 4D 2025 필요).
Substance Node에서 삼평면(트라이플래너) 프로젝션을 직접 지원하도록 추가했습니다.
RenderView에서 소재 선택 기능이 개선되어, 특정 면에서 소재가 중첩된 경우 관련 모든 소재를 선택할 수 있도록 했습니다.
디노이저 오버헤드 제어의 버그를 수정하여, 특정 상황에서 디노이저가 너무 자주 적용되던 문제를 해결했습니다.
Node 소재가 X-Ref 내에서 Vertex Map 태그에 접근하지 못하던 문제를 수정했습니다.
RS Light의 불투명도 텍스처가 "Save Project with Assets"에서 무시되던 문제를 수정했습니다.
특정 오브젝트에서 소재 중첩으로 인해 Assertion 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.
접선(Tangent) 생성 과정에서 특정 조건에서 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
C4D 2025의 새로운 파티클 시스템과 색상 속성을 함께 사용할 때 Assertion 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.
네이티브 OCIO 모드가 활성화된 경우, 잘못된 OCIO 구성에서 색상 공간이 RSFile UI에 표시되던 문제를 수정했습니다.
중요: Cinema 4D 2025 플러그인 최소 요구 버전이 Cinema 4D 2025.1로 증가했습니다.
Maya
RS Visibility 및 RS Matte 노드 매개변수를 IGS에서 무시하던 문제를 수정했습니다.
RV에서 렌더링 시 AOV 태그가 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
RS 물리적 조명의 MASH 인스턴스가 크래시를 유발하던 문제를 수정했습니다.
'lightGroup' 파일 이름 토큰이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
AutoLoad가 비활성화된 상태에서 mayaBatch를 사용할 때 PostFX가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
MASH 인스턴서에서 MB(Motion Blur)가 비활성화된 경우 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
씬에 빈 메쉬가 있을 때 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
MB가 활성화된 상태에서 IPR이 이유 없이 반복 시작되던 문제를 수정했습니다.
Mayapy에서 실행된 명령줄 렌더링에서 출력 파일 확장자가 잘못되던 문제를 수정했습니다.
OSL 셰이더 이름 변경 시 UI가 손상되던 문제를 수정했습니다.
참조된 OSL 셰이더의 UI가 손상되던 문제를 수정했습니다.
통합 샘플링 임계값 슬라이더가 로그 방식으로 동작하도록 수정했습니다.
3ds Max
RS Material Output 포트를 활성화/비활성화할 수 있는 토글을 추가했습니다.
MAXScript에서 CausticsEnabled 렌더 속성이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
MAXScript에서 CausticsOverridesReflectionsEnabled와 CausticsOverridesRefractionsEnabled 속성이 작동하지 않고 잘못된 이름으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
렌더 프리셋을 로드할 때 3ds Max가 크래시를 유발하던 문제를 수정했습니다.
Houdini
Houdini 20.0.896 및 20.5.410 지원 추가, 18.5.759 및 20.5.278 지원 종료.
카메라 오버스캔 오프셋 문제를 수정했습니다.
RenderView의 노이즈 AOV가 디노이저 오버헤드가 0일 때 영향을 받던 문제를 수정했습니다.
USD 또는 사용자 프로시저 오브젝트를 렌더링할 때 유효한 파일이 없으면 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
새로운 씬을 로드하거나 생성할 때 Redshift가 설치되어 있으면 드물게 발생하던 크래시를 수정했습니다.
점진적 렌더링 모드에서 Altus 디노이저가 비활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
Altus 디노이저의 추가 버퍼 출력 파일 문제를 수정했습니다.
OIDN 디노이저가 선택되었지만 디노이징이 비활성화된 경우 씬 안티앨리어싱에 영향을 미치던 문제를 수정했습니다.
All Platforms
Random Color Switch 및 Random Material Switch 셰이더를 추가했습니다.
영역 조명의 불투명도가 라이트 그룹 AOV에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
다중 메쉬 라이트를 포함한 프록시가 렌더 인스턴스로 사용될 때 올바르게 렌더링되지 않던 문제를 수정했습니다.
2025.0.0에서 도입된 새로운 투과 직사광 조명이 얇은 벽 표면에서 잘못 작동하던 문제를 수정했습니다.
셰이더 리소스(텍스처 등)가 누출되던 문제를 수정했습니다.
2025.0.0에서 포털 라이트와의 호환성 문제가 있는 투과 직사광 문제를 수정했습니다.
TriPlanar 노드를 다른 프로젝션 노드에 연결할 때 아티팩트가 발생하던 문제를 수정했습니다.
CPU 및 Metal M3 장치에서 발생할 수 있는 잠재적인 불안정성을 수정했습니다.
CUDA 12로 업데이트했습니다. Windows에서는 551.78 이상, Linux에서는 550.54.15 이상의 드라이버 버전이 필요합니다.
OIDN 2.3.0 지원 추가, CUDA, HIP 및 Metal을 사용한 GPU 기반 디노이징을 지원합니다(Apple Silicon 포함).
Apple Silicon 장치에서 Toon Material 렌더링 시 발생하던 아티팩트를 수정했습니다. 원문 : https://support.maxon.net/hc/en-us/articles/8814051767964-Redshift-2025-2-0-2024-12-December-4-2024
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